NPC_GetAmmo
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém a quantidade de munição da arma atual de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna a quantidade de munição que o NPC possui para sua arma atual.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkammo", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new ammo = NPC_GetAmmo(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d has %d bullets remaining on total ammo", npcid, ammo);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Retorna a contagem total de munição
- Se o NPC não tiver arma, retorna 0
- Munição infinita NPCs ainda mostra a contagem de munição original
Funções Relacionadas
- NPC_SetAmmo: Conjunto de munição NPC
- NPC_GetAmmoInClip: Obtenha munição no clipe atual
- NPC_SetAmmoInClip: Coloque a munição no clipe
- NPC_GetWeapon: Obtenha a arma atual de NPC
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponShot: Chamado quando NPC dispara uma arma