NPC_GetAmmoInClip
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém a munição do clipe atual da arma de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna a quantidade de munição no clipe de arma atual do NPC.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkclip", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new clip = NPC_GetAmmoInClip(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d has %d bullets remaining on the clip", npcid, clip);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Retorna a quantidade de munição atualmente carregada no carregador da arma (clipe), ao contrário de NPC_GetAmmo, que retorna a munição total que o NPC contém.
- O tamanho do clipe varia dependendo do tipo de arma.
Funções Relacionadas
- NPC_SetAmmoInClip: Coloque a munição no clipe
- NPC_GetAmmo: Obtenha munição total
- NPC_SetAmmo: Definir munição total
- NPC_IsReloading: Verifique se NPC está recarregando
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponShot: Chamado quando NPC dispara uma arma