NPC_GetArmour
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém o valor da armadura de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna a armadura do NPC como um valor flutuante (0,0 a 100,0).
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkarmour", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new Float:armour = NPC_GetArmour(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d has %.1f% armour", npcid, armour);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Os valores de armadura variam de 0,0 a 100,0
- NPCs começa com armadura 0.0 por padrão, use NPC_SetArmour para definir um valor mais alto
Funções Relacionadas
- NPC_SetArmour: Definir armadura NPC
- NPC_GetHealth: Obtenha saúde NPC
- NPC_SetHealth: Definir saúde de NPC
- NPC_IsDead: Verifique se NPC está morto
Callbacks Relacionadas
- OnNPCTakeDamage: Chamado quando NPC sofre dano
- OnNPCDeath: Chamado quando NPC morre