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NPC_GetArmour

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Obtém o valor da armadura de um NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC

Retornos

Retorna a armadura do NPC como um valor flutuante (0,0 a 100,0).

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkarmour", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new Float:armour = NPC_GetArmour(npcid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d has %.1f% armour", npcid, armour);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Os valores de armadura variam de 0,0 a 100,0
  • NPCs começa com armadura 0.0 por padrão, use NPC_SetArmour para definir um valor mais alto

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