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NPC_GetCustomSkin

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Obtém a aparência personalizada ID de um NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC

Retornos

Retorna a capa personalizada ID do NPC ou -1 se o NPC não tiver capa personalizada ou for inválido.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkcustomskin", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new customskinid = NPC_GetCustomSkin(npcid);

if (customskinid == -1)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "NPC %d has no custom skin set", npcid);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d custom skin: %d", npcid, customskinid);
}
return 1;
}
return 0;
}

Notas

aviso
  • Retorna -1 se NPC não tiver nenhum conjunto de skin personalizado ou se NPC for inválido.
  • As skins personalizadas diferem das skins normais porque normalmente se referem a modelos personalizados adicionados ao jogo.
  • Use NPC_GetSkin para obter o skin/modelo normal ID.

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