NPC_GetCustomSkin
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém a aparência personalizada ID de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna a capa personalizada ID do NPC ou -1 se o NPC não tiver capa personalizada ou for inválido.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkcustomskin", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new customskinid = NPC_GetCustomSkin(npcid);
if (customskinid == -1)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "NPC %d has no custom skin set", npcid);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d custom skin: %d", npcid, customskinid);
}
return 1;
}
return 0;
}
Notas
aviso
- Retorna -1 se NPC não tiver nenhum conjunto de skin personalizado ou se NPC for inválido.
- As skins personalizadas diferem das skins normais porque normalmente se referem a modelos personalizados adicionados ao jogo.
- Use NPC_GetSkin para obter o skin/modelo normal ID.
Funções Relacionadas
- NPC_SetSkin: Definir skin/modelo NPC.
- NPC_GetSkin: Obtenha o skin/modelo atual de NPC ID.
- NPC_IsValid: Verifique se NPC é válido.
Callbacks Relacionadas
- OnNPCSpawn: Chamado quando NPC surge.