NPC_GetEnteringVehicle
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém o veículo em que um NPC está entrando no momento.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Devolve o veículo ID em que NPC está entrando, ou INVALID_VEHICLE_ID caso não esteja entrando em nenhum veículo.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkenterveh", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
// Comece a monitorar se ainda não estiver em execução
if (PlayerEnterVehicleMonitor[playerid] == INVALID_TIMER_ID)
{
PlayerEnterVehicleMonitor[playerid] = SetTimerEx("CheckNPCEnteringVehicle", 200, true, "i", playerid);
PlayerWasEnteringVehicle[playerid] = false;
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Started monitoring NPC %d vehicle entry.", npcid);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "Already monitoring NPC %d vehicle entry.", npcid);
}
return 1;
}
return 0;
}
forward CheckNPCEnteringVehicle(playerid);
public CheckNPCEnteringVehicle(playerid)
{
if (!IsPlayerConnected(playerid))
{
StopPlayerEnterVehicleMonitor(playerid);
return 0;
}
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID || !NPC_IsValid(npcid))
{
StopPlayerEnterVehicleMonitor(playerid);
return 0;
}
new bool:isEntering = NPC_IsEnteringVehicle(npcid);
if (isEntering)
{
new vehicleid = NPC_GetEnteringVehicle(npcid);
new seatid = NPC_GetEnteringVehicleSeat(npcid);
if (vehicleid != INVALID_VEHICLE_ID && vehicleid != 0)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "NPC %d entering vehicle %d (seat %d)", npcid, vehicleid, seatid);
}
}
return 1;
}
Notas
- Retorna INVALID_VEHICLE_ID se NPC não estiver entrando em um veículo no momento
- Isso é diferente do veículo em que o NPC já está
- O NPC deve estar em processo de digitação para que isso retorne um ID válido
Funções Relacionadas
- NPC_EnterVehicle: Faça NPC entrar em um veículo
- NPC_GetVehicle: Obtenha o veículo atual de NPC
- NPC_IsEnteringVehicle: Verifique se NPC está entrando no veículo
- NPC_GetEnteringVehicleSeat: Entre no assento do veículo
Callbacks Relacionadas
Nenhum callback específico é acionado por esta função.