NPC_GetEnteringVehicleSeat
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém o assento que um NPC está entrando em um veículo.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna o número do assento que NPC está inserindo ou -1 se não estiver inserindo.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkenterveh", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
// Comece a monitorar se ainda não estiver em execução
if (PlayerEnterVehicleMonitor[playerid] == INVALID_TIMER_ID)
{
PlayerEnterVehicleMonitor[playerid] = SetTimerEx("CheckNPCEnteringVehicle", 200, true, "i", playerid);
PlayerWasEnteringVehicle[playerid] = false;
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Started monitoring NPC %d vehicle entry.", npcid);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "Already monitoring NPC %d vehicle entry.", npcid);
}
return 1;
}
return 0;
}
forward CheckNPCEnteringVehicle(playerid);
public CheckNPCEnteringVehicle(playerid)
{
if (!IsPlayerConnected(playerid))
{
StopPlayerEnterVehicleMonitor(playerid);
return 0;
}
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID || !NPC_IsValid(npcid))
{
StopPlayerEnterVehicleMonitor(playerid);
return 0;
}
new bool:isEntering = NPC_IsEnteringVehicle(npcid);
if (isEntering)
{
new vehicleid = NPC_GetEnteringVehicle(npcid);
new seatid = NPC_GetEnteringVehicleSeat(npcid);
if (vehicleid != INVALID_VEHICLE_ID && vehicleid != 0)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "NPC %d entering vehicle %d (seat %d)", npcid, vehicleid, seatid);
}
}
return 1;
}
Assento IDs
| ID | Assento |
|---|---|
| 0 | Motorista |
| 1 | Passageiro dianteiro |
| 2 | Passageiro traseiro esquerdo |
| 3 | Passageiro traseiro direito |
| 4+ | Assentos de passageiros (autocarro, etc.) |
Notas
- Retorna -1 se o NPC não estiver entrando em nenhum veículo
- Esta informação só é válida enquanto o NPC estiver em processo de inserção
Funções Relacionadas
- NPC_GetEnteringVehicle: Entrar no veículo
- NPC_GetEnteringVehicleID: Entrar no veículo ID
- NPC_EnterVehicle: Faça NPC entrar no veículo
- NPC_GetVehicleSeat: Obtenha o assento atual do veículo
Callbacks Relacionadas
Nenhum callback específico é acionado por esta função.