NPC_GetFacingAngle
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém o ângulo frontal de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC. |
| &Float:angle | Variável para armazenar o ângulo de face, passado por referência. |
Retornos
Retorna true se o ângulo de face foi recuperado com sucesso, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkfacingangle", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new Float:angle;
NPC_GetFacingAngle(npcid, angle);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d facing angle: %.2f", npcid, angle);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
aviso
- O ângulo é passado por referência e será modificado.
- Os ângulos estão em graus (0,0 a 360,0).
- Os ângulos são anti-horários em GTA:SA; 90 graus seria Leste no mundo real, mas em GTA:SA 90 graus é na verdade Oeste. Norte e Sul ainda são 0/360 e 180. Para converter ângulos GTA:SA em ângulos de bússola do mundo real, basta fazer 360 - ângulo.
Funções Relacionadas
- NPC_SetFacingAngle: Defina o ângulo de face NPC.
- NPC_GetRot: Obtenha rotação 3D completa.
- NPC_SetRot: Defina a rotação 3D completa.
- NPC_GetPos: Obtenha a posição NPC.
Callbacks Relacionadas
- OnNPCSpawn: Chamado quando NPC surge.