Pular para o conteúdo principal

NPC_GetFacingAngle

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Obtém o ângulo frontal de um NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC.
&Float:angleVariável para armazenar o ângulo de face, passado por referência.

Retornos

Retorna true se o ângulo de face foi recuperado com sucesso, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkfacingangle", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new Float:angle;
NPC_GetFacingAngle(npcid, angle);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d facing angle: %.2f", npcid, angle);
return 1;
}

return 0;
}

Notas

aviso
  • O ângulo é passado por referência e será modificado.
  • Os ângulos estão em graus (0,0 a 360,0).
  • Os ângulos são anti-horários em GTA:SA; 90 graus seria Leste no mundo real, mas em GTA:SA 90 graus é na verdade Oeste. Norte e Sul ainda são 0/360 e 180. Para converter ângulos GTA:SA em ângulos de bússola do mundo real, basta fazer 360 - ângulo.

Funções Relacionadas

Callbacks Relacionadas