NPC_GetKeys
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém os estados-chave atuais de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| &upAndDown | Variável para armazenar estados-chave para cima/para baixo |
| &leftAndRight | Variável para armazenar estados das teclas esquerda/direita |
| &keys | Variável para armazenar outros estados-chave |
Retornos
Retorna true se as chaves foram recuperadas com sucesso, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkkeys", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new keys, updown, leftright;
NPC_GetKeys(npcid, keys, updown, leftright);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d keys: %d, updown: %d, leftright: %d", npcid, keys, updown, leftright);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Todos os parâmetros exceto npcid são passados por referência e serão modificados
- Os estados-chave são armazenados como sinalizadores de bits
- Use operações bit a bit para verificar chaves individuais
- Isso reflete o estado de entrada atual do NPC
Funções Relacionadas
- NPC_SetKeys: Definir estados-chave NPC
- NPC_Move: Faça com que NPC se mova para a posição
- NPC_StopMove: Parar o movimento NPC
Callbacks Relacionadas
- OnNPCFinishMove: Chamado quando NPC termina o movimento