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NPC_GetKeys

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Obtém os estados-chave atuais de um NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
&upAndDownVariável para armazenar estados-chave para cima/para baixo
&leftAndRightVariável para armazenar estados das teclas esquerda/direita
&keysVariável para armazenar outros estados-chave

Retornos

Retorna true se as chaves foram recuperadas com sucesso, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkkeys", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new keys, updown, leftright;
NPC_GetKeys(npcid, keys, updown, leftright);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d keys: %d, updown: %d, leftright: %d", npcid, keys, updown, leftright);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Todos os parâmetros exceto npcid são passados por referência e serão modificados
  • Os estados-chave são armazenados como sinalizadores de bits
  • Use operações bit a bit para verificar chaves individuais
  • Isso reflete o estado de entrada atual do NPC

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