NPC_GetNodeType
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém o tipo de um nó NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| nodeid | O ID do nó |
Retornos
Retorna o tipo de nó ID ou -1 se o nó for inválido.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checknodetype ", true, 15))
{
new nodeid = strval(cmdtext[15]);
if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid node ID. Must be between 0 and 63.");
new nodetype = NPC_GetNodeType(nodeid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Node %d type: %d", nodeid, nodetype);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Retorna -1 se o nó for inválido ou não estiver aberto
- Diferentes tipos de nós são projetados para diferentes tipos de movimento
- Os nós de pedestres são para caminhar NPCs
- Os nós do veículo são para dirigir NPCs
- Escolha o tipo de nó apropriado para o estilo de movimento do seu NPC
Funções Relacionadas
- NPC_OpenNode: Abra um nó para uso
- NPC_IsNodeOpen: Verifique se o nó está aberto
- NPC_GetNodeInfo: Obtenha informações detalhadas do nó
- NPC_PlayNode: Faça NPC reproduzir um nó
Callbacks Relacionadas
- OnNPCFinishNode: Chamado quando NPC finaliza um nó
- OnNPCChangeNode: Chamado quando NPC muda de nós