Pular para o conteúdo principal

NPC_GetNodeType

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Obtém o tipo de um nó NPC.

NomeDescrição
nodeidO ID do nó

Retornos

Retorna o tipo de nó ID ou -1 se o nó for inválido.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checknodetype ", true, 15))
{
new nodeid = strval(cmdtext[15]);

if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid node ID. Must be between 0 and 63.");

new nodetype = NPC_GetNodeType(nodeid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Node %d type: %d", nodeid, nodetype);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Retorna -1 se o nó for inválido ou não estiver aberto
  • Diferentes tipos de nós são projetados para diferentes tipos de movimento
  • Os nós de pedestres são para caminhar NPCs
  • Os nós do veículo são para dirigir NPCs
  • Escolha o tipo de nó apropriado para o estilo de movimento do seu NPC

Funções Relacionadas

Callbacks Relacionadas