NPC_GetPlayerAimingAt
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém o ID do jogador que um NPC está visando atualmente.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna o ID do jogador alvo, ou INVALID_PLAYER_ID se não estiver mirando em ninguém.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkwhonpcaiming", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new targetid = NPC_GetPlayerAimingAt(npcid);
if (targetid == INVALID_PLAYER_ID)
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is not aiming at any player", npcid);
else
{
new targetName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(targetid, targetName, sizeof(targetName));
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is aiming at player %s (ID %d)", npcid, targetName, targetid);
}
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Retorna o jogador ID se o NPC estiver mirando usando NPC_AimAtPlayer
- Retorna
INVALID_PLAYER_IDse NPC não estiver mirando em nenhum jogador
Funções Relacionadas
- NPC_AimAtPlayer: Faça NPC mirar em um jogador
- NPC_IsAimingAtPlayer: Verifique se NPC está visando um jogador específico
- NPC_IsAiming: Verifique se NPC está mirando
- NPC_GetPlayerMovingTo: Faça com que o jogador NPC esteja se movendo em direção
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponShot: Chamado quando NPC dispara arma
- OnNPCGiveDamage: Chamado quando NPC causa dano a um jogador