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NPC_GetPlayerMovingTo

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Obtém o ID do jogador para o qual um NPC está se movendo no momento.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC

Retornos

Retorna o ID do jogador que está sendo movido ou INVALID_PLAYER_ID se não estiver se movendo em direção a ninguém.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkwhonpcmoving", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new targetid = NPC_GetPlayerMovingTo(npcid);

if (targetid == INVALID_PLAYER_ID)
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is not moving toward any player", npcid);
else
{
new targetName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(targetid, targetName, sizeof(targetName));
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is moving toward player %s (ID %d)", npcid, targetName, targetid);
}
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Retorna o jogador ID se o NPC estiver se movendo usando NPC_MoveToPlayer
  • Retorna INVALID_PLAYER_ID se NPC não estiver se movendo em direção a nenhum jogador
  • Isso é diferente de mover para uma posição fixa com NPC_Move

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