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NPC_GetPos

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Obtém a posição de um NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC.
&Float:xVariável para armazenar a coordenada X, passada por referência.
&Float:yVariável para armazenar a coordenada Y, passada por referência.
&Float:zVariável para armazenar a coordenada Z, passada por referência.

Retornos

Retorna true se a posição foi recuperada com sucesso, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkpos", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new Float:x, Float:y, Float:z;
NPC_GetPos(npcid, x, y, z);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d position: %.2f, %.2f, %.2f", npcid, x, y, z);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

aviso
  • Todos os parâmetros de coordenadas são passados por referência e serão modificados.

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