NPC_GetPos
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém a posição de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC. |
| &Float:x | Variável para armazenar a coordenada X, passada por referência. |
| &Float:y | Variável para armazenar a coordenada Y, passada por referência. |
| &Float:z | Variável para armazenar a coordenada Z, passada por referência. |
Retornos
Retorna true se a posição foi recuperada com sucesso, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkpos", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new Float:x, Float:y, Float:z;
NPC_GetPos(npcid, x, y, z);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d position: %.2f, %.2f, %.2f", npcid, x, y, z);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
aviso
- Todos os parâmetros de coordenadas são passados por referência e serão modificados.
Funções Relacionadas
- NPC_SetPos: Defina a posição NPC.
- NPC_GetRot: Obtenha rotação NPC.
- NPC_SetRot: Definir rotação NPC.
- NPC_GetFacingAngle: Obtenha o ângulo de visão.
Callbacks Relacionadas
- OnNPCSpawn: Chamado quando NPC surge.
- OnNPCFinishMove: Chamado quando NPC finaliza o movimento.