NPC_GetPosMovingTo
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém a posição para a qual NPC está se movendo atualmente.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| &Float:x | Variável para armazenar a coordenada X da posição alvo, passada por referência |
| &Float:y | Variável para armazenar a coordenada Y da posição alvo, passada por referência |
| &Float:z | Variável para armazenar a coordenada Z da posição alvo, passada por referência |
Retornos
Retorna true em caso de sucesso, false em caso de falha.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkposmovingto", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
if (!NPC_IsMoving(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "NPC %d is not moving", npcid);
new Float:x, Float:y, Float:z;
NPC_GetPosMovingTo(npcid, x, y, z);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d target position: %.2f, %.2f, %.2f", npcid, x, y, z);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
aviso
- Todos os parâmetros de coordenadas são passados por referência e serão modificados.
- Esta função retorna a posição alvo para a qual NPC está se movendo, não a posição atual.
- Use NPC_IsMoving para verificar se NPC está se movendo antes de chamar esta função.
Funções Relacionadas
- NPC_Move: Faz com que um NPC se mova para uma posição específica.
- NPC_IsMoving: Verifique se NPC está se movendo.
- NPC_GetPos: Obtenha a posição atual de NPC.
- NPC_StopMove: Interrompe o movimento NPC.
Callbacks Relacionadas
- OnNPCFinishMove: Chamado quando NPC finaliza o movimento.