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NPC_GetPosMovingTo

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Obtém a posição para a qual NPC está se movendo atualmente.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
&Float:xVariável para armazenar a coordenada X da posição alvo, passada por referência
&Float:yVariável para armazenar a coordenada Y da posição alvo, passada por referência
&Float:zVariável para armazenar a coordenada Z da posição alvo, passada por referência

Retornos

Retorna true em caso de sucesso, false em caso de falha.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkposmovingto", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

if (!NPC_IsMoving(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "NPC %d is not moving", npcid);

new Float:x, Float:y, Float:z;
NPC_GetPosMovingTo(npcid, x, y, z);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d target position: %.2f, %.2f, %.2f", npcid, x, y, z);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

aviso
  • Todos os parâmetros de coordenadas são passados por referência e serão modificados.
  • Esta função retorna a posição alvo para a qual NPC está se movendo, não a posição atual.
  • Use NPC_IsMoving para verificar se NPC está se movendo antes de chamar esta função.

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