NPC_GetRot
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém a rotação de um NPC no espaço 3D.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC. |
| &Float:x | Variável para armazenar a rotação X (passo), passada por referência. |
| &Float:y | Variável para armazenar a rotação Y (yaw), passada por referência. |
| &Float:z | Variável para armazenar a rotação Z (roll), passada por referência. |
Retornos
Retorna true se a rotação foi recuperada com sucesso, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkrot", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new Float:rotX, Float:rotY, Float:rotZ;
NPC_GetRot(npcid, rotX, rotY, rotZ);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d rotation: X=%.2f, Y=%.2f, Z=%.2f", npcid, rotX, rotY, rotZ);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
aviso
- Todos os parâmetros de rotação são passados por referência e serão modificados.
- X = inclinação (para cima/para baixo), Y = guinada (esquerda/direita), Z = rotação (inclinação).
- Para direção de faceamento simples, use NPC_GetFacingAngle.
Funções Relacionadas
- NPC_SetRot: Definir rotação NPC.
- NPC_GetFacingAngle: Obtenha apenas o ângulo frontal.
- NPC_SetFacingAngle: Defina apenas o ângulo de face.
- NPC_GetPos: Obtenha a posição NPC.
Callbacks Relacionadas
- OnNPCSpawn: Chamado quando NPC surge.