Pular para o conteúdo principal

NPC_GetRot

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Obtém a rotação de um NPC no espaço 3D.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC.
&Float:xVariável para armazenar a rotação X (passo), passada por referência.
&Float:yVariável para armazenar a rotação Y (yaw), passada por referência.
&Float:zVariável para armazenar a rotação Z (roll), passada por referência.

Retornos

Retorna true se a rotação foi recuperada com sucesso, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkrot", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new Float:rotX, Float:rotY, Float:rotZ;
NPC_GetRot(npcid, rotX, rotY, rotZ);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d rotation: X=%.2f, Y=%.2f, Z=%.2f", npcid, rotX, rotY, rotZ);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

aviso
  • Todos os parâmetros de rotação são passados por referência e serão modificados.
  • X = inclinação (para cima/para baixo), Y = guinada (esquerda/direita), Z = rotação (inclinação).
  • Para direção de faceamento simples, use NPC_GetFacingAngle.

Funções Relacionadas

Callbacks Relacionadas