NPC_GetSkin
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém o skin/modelo ID de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna o skin/modelo ID do NPC ou -1 se for inválido.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkskin", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new skinid = NPC_GetSkin(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d skin: %d", npcid, skinid);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Retorna o skin/modelo atual que o NPC está usando
- Use NPC_SetSkin para alterar a aparência do NPC
Funções Relacionadas
- NPC_SetSkin: Definir skin/modelo NPC
- NPC_IsValid: Verifique se NPC é válido
- NPC_IsSpawned: Verifique se NPC foi gerado
Callbacks Relacionadas
- OnNPCSpawn: Chamado quando NPC surge