NPC_GetSurfingPlayerObject
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém o objeto do jogador no qual um NPC está navegando.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna o objeto de jogador ID ou INVALID_OBJECT_ID se não estiver navegando em um objeto de jogador.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checksurfingplayerobject", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new objectid = NPC_GetSurfingPlayerObject(npcid);
if (objectid == INVALID_OBJECT_ID)
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "NPC %d is not surfing on any player object.", npcid);
else
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is surfing on player object: %d", npcid, objectid);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Retorna INVALID_OBJECT_ID se NPC não estiver navegando em nenhum objeto do jogador
- Esta função verifica apenas objetos específicos do jogador, não objetos globais
Funções Relacionadas
- NPC_SetSurfingPlayerObject: Define o objeto do jogador em que um NPC está navegando
- NPC_GetSurfingObject: Obtém o objeto em que um NPC está navegando
- NPC_GetSurfingVehicle: Obtém o veículo em que um NPC está navegando
- NPC_GetSurfingOffset: Obtém o deslocamento de navegação para um NPC
- NPC_ResetSurfingData: Redefine todos os dados de navegação para um NPC
Callbacks Relacionadas
Nenhum callback específico é acionado por esta função.