NPC_GetVehicleHealth
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém a integridade do veículo de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna a integridade do veículo como um valor flutuante ou 0,0 se NPC não estiver em um veículo.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkvehiclehealth", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
if (NPC_GetVehicle(npcid) == INVALID_VEHICLE_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "NPC %d is not in any vehicle.", npcid);
new Float:health;
NPC_GetVehicleHealth(npcid, health);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d vehicle health: %.2f", npcid, health);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Retorna 0,0 se NPC não estiver em um veículo
- A integridade do veículo normalmente varia de 0,0 a 1000,0
- Saúde abaixo de 250,0 geralmente significa que o veículo pegará fogo
Funções Relacionadas
- NPC_SetVehicleHealth: Definir a integridade do veículo
- NPC_GetVehicle: Obtenha o veículo atual de NPC
- NPC_GetVehicleID: Obtenha o veículo ID
- NPC_PutInVehicle: Coloque NPC no veículo
Callbacks Relacionadas
Nenhum callback específico é acionado por esta função.