NPC_GetVelocity
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém a velocidade de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| &Float:x | Variável para armazenar a componente X da velocidade, passada por referência |
| &Float:y | Variável para armazenar a componente Y da velocidade, passada por referência |
| &Float:z | Variável para armazenar a componente Z da velocidade, passada por referência |
Retornos
Retorna true em caso de sucesso, false em caso de falha.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkvelocity", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new Float:velX, Float:velY, Float:velZ;
NPC_GetVelocity(npcid, velX, velY, velZ);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d velocity: X=%.2f, Y=%.2f, Z=%.2f", npcid, velX, velY, velZ);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
aviso
- Todos os parâmetros de velocidade são passados por referência e serão modificados
Funções Relacionadas
- NPC_SetVelocity: Definir velocidade NPC
- NPC_GetPos: Obtenha a posição NPC
- NPC_Move: Faça com que NPC se mova para a posição
Callbacks Relacionadas
- OnNPCFinishMove: Chamado quando NPC termina o movimento