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NPC_GetVelocity

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Obtém a velocidade de um NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
&Float:xVariável para armazenar a componente X da velocidade, passada por referência
&Float:yVariável para armazenar a componente Y da velocidade, passada por referência
&Float:zVariável para armazenar a componente Z da velocidade, passada por referência

Retornos

Retorna true em caso de sucesso, false em caso de falha.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkvelocity", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new Float:velX, Float:velY, Float:velZ;
NPC_GetVelocity(npcid, velX, velY, velZ);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d velocity: X=%.2f, Y=%.2f, Z=%.2f", npcid, velX, velY, velZ);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

aviso
  • Todos os parâmetros de velocidade são passados por referência e serão modificados

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