NPC_GetVirtualWorld
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém o mundo virtual em que um NPC está.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC. |
Retornos
Retorna o mundo virtual ID ou 0 em caso de erro.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkvirtualworld", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new vw = NPC_GetVirtualWorld(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d virtual world: %d", npcid, vw);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
aviso
- Os mundos virtuais permitem a separação de NPCs e jogadores.
- NPCs em mundos virtuais diferentes não podem se ver.
- O mundo virtual 0 é o mundo padrão.
Funções Relacionadas
- NPC_SetVirtualWorld: Defina o mundo virtual NPC.
- NPC_GetInterior: Obtenha o interior NPC.
- NPC_SetInterior: Defina o interior de NPC.
Callbacks Relacionadas
- OnNPCSpawn: Chamado quando NPC surge.