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NPC_GetWeapon

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Obtém a arma atual que um NPC está segurando.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC

Retornos

Retorna a arma ID que NPC está segurando atualmente.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkweapon", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon: %d", npcid, weapon);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Retorna 0 se o NPC não tiver arma (punhos)
  • A arma IDs é igual à arma do jogador IDs

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