NPC_GetWeapon
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém a arma atual que um NPC está segurando.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna a arma ID que NPC está segurando atualmente.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkweapon", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon: %d", npcid, weapon);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Retorna 0 se o NPC não tiver arma (punhos)
- A arma IDs é igual à arma do jogador IDs
Funções Relacionadas
- NPC_SetWeapon: Definir arma NPC
- NPC_GetAmmo: Obtenha munição NPC
- NPC_SetAmmo: Conjunto de munição NPC
- NPC_RemoveWeapon: Remover arma NPC
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponShot: Chamado quando NPC dispara arma