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NPC_GetWeaponAccuracy

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Obtém a configuração de precisão para uma arma NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
weaponidA arma ID para verificar

Retornos

Retorna o valor de precisão (0,0 a 1,0) ou -1,0 em caso de erro.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkweaponaccuracy", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new Float:accuracy = NPC_GetWeaponAccuracy(npcid, WEAPON:weapon);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon %d accuracy: %.2f", npcid, weapon, accuracy);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • A precisão é um valor entre 0,0 (0% de precisão) e 1,0 (100% de precisão)
  • Retorna -1,0 se NPC ID for inválido ou a arma não existir

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