NPC_GetWeaponAccuracy
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém a configuração de precisão para uma arma NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| weaponid | A arma ID para verificar |
Retornos
Retorna o valor de precisão (0,0 a 1,0) ou -1,0 em caso de erro.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkweaponaccuracy", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new Float:accuracy = NPC_GetWeaponAccuracy(npcid, WEAPON:weapon);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon %d accuracy: %.2f", npcid, weapon, accuracy);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- A precisão é um valor entre 0,0 (0% de precisão) e 1,0 (100% de precisão)
- Retorna -1,0 se NPC ID for inválido ou a arma não existir
Funções Relacionadas
- NPC_SetWeaponAccuracy: Definir precisão da arma
- NPC_GetWeapon: Obtenha a arma atual de NPC
- NPC_SetWeapon: Defina a arma de NPC
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponShot: Chamado quando um NPC dispara
- OnNPCWeaponStateChange: Chamado quando o estado da arma muda