NPC_GetWeaponActualClipSize
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém o tamanho real (padrão) do clipe para uma arma NPC a partir dos dados do jogo.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| weaponid | A arma ID para verificar |
Retornos
Retorna o tamanho padrão do clipe ou -1 em caso de erro.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkweaponactualclipsize", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new clipsize = NPC_GetWeaponActualClipSize(npcid, WEAPON:weapon);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon actual clip size: %d", npcid, clipsize);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Retorna o tamanho original do clipe do jogo para a arma
- Isso é diferente dos tamanhos de clipe personalizados definidos com
NPC_SetWeaponClipSize
Funções Relacionadas
- NPC_SetWeaponClipSize: Definir tamanho de clipe personalizado
- NPC_GetWeaponClipSize: Obtenha o tamanho atual do clipe
- NPC_GetAmmo: Obtenha a munição atual de NPC
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponStateChange: Chamado quando o estado da arma muda