NPC_GetWeaponActualReloadTime
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém o tempo de recarga real (padrão) da arma NPC a partir dos dados do jogo.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| weaponid | A arma ID para verificar |
Retornos
Retorna o tempo de recarga padrão em milissegundos ou -1 em caso de erro.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkweaponactualreloadtime", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new reloadtime = NPC_GetWeaponActualReloadTime(npcid, WEAPON:weapon);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon actual reload time: %d ms", npcid, reloadtime);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Retorna o tempo de recarga original do jogo para a arma
- Isso é diferente dos tempos de recarga personalizados definidos com
NPC_SetWeaponReloadTime
Funções Relacionadas
- NPC_SetWeaponReloadTime: Definir tempo de recarga personalizado
- NPC_GetWeaponReloadTime: Obtenha o tempo de recarga atual
- NPC_IsReloading: Verifique se NPC está recarregando
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponStateChange: Chamado quando o estado da arma muda