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NPC_GetWeaponActualReloadTime

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Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Obtém o tempo de recarga real (padrão) da arma NPC a partir dos dados do jogo.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
weaponidA arma ID para verificar

Retornos

Retorna o tempo de recarga padrão em milissegundos ou -1 em caso de erro.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkweaponactualreloadtime", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new reloadtime = NPC_GetWeaponActualReloadTime(npcid, WEAPON:weapon);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon actual reload time: %d ms", npcid, reloadtime);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Retorna o tempo de recarga original do jogo para a arma
  • Isso é diferente dos tempos de recarga personalizados definidos com NPC_SetWeaponReloadTime

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