NPC_GetWeaponReloadTime
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém o tempo de recarga da arma de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| weaponid | A arma ID para obter tempo de recarga |
Retornos
Retorna o tempo de recarga em milissegundos para a arma especificada.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkweaponreloadtime", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new reloadtime = NPC_GetWeaponReloadTime(npcid, WEAPON:weapon);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon reload time: %d ms", npcid, reloadtime);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Retorna a configuração atual do tempo de recarga personalizado
- Use NPC_GetWeaponActualReloadTime para obter o tempo de recarga padrão do jogo
- O tempo de recarga afeta quanto tempo o NPC leva para recarregar a arma
Funções Relacionadas
- NPC_SetWeaponReloadTime: Definir tempo de recarga
- NPC_GetWeaponActualReloadTime: Obtenha o tempo de recarga padrão
- NPC_IsReloading: Verifique se NPC está recarregando
- NPC_EnableReloading: Habilitar/desabilitar recarregamento
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponStateChange: Chamado quando o estado da arma muda