Pular para o conteúdo principal

NPC_GetWeaponReloadTime

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Obtém o tempo de recarga da arma de um NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
weaponidA arma ID para obter tempo de recarga

Retornos

Retorna o tempo de recarga em milissegundos para a arma especificada.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkweaponreloadtime", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new reloadtime = NPC_GetWeaponReloadTime(npcid, WEAPON:weapon);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon reload time: %d ms", npcid, reloadtime);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Retorna a configuração atual do tempo de recarga personalizado
  • Use NPC_GetWeaponActualReloadTime para obter o tempo de recarga padrão do jogo
  • O tempo de recarga afeta quanto tempo o NPC leva para recarregar a arma

Funções Relacionadas

Callbacks Relacionadas