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NPC_GetWeaponShootTime

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Obtém o tempo de disparo da arma de um NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
weaponidA arma ID para obter tempo de filmagem

Retornos

Retorna o tempo de disparo em milissegundos para a arma especificada.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkweaponshoottime", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new shoottime = NPC_GetWeaponShootTime(npcid, WEAPON:weapon);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon %d shoot time: %d ms", npcid, weapon, shoottime);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • O tempo de filmagem afeta o atraso entre as fotos
  • Valores mais baixos significam taxa de disparo mais rápida
  • Diferentes armas têm diferentes tempos de disparo padrão

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