NPC_GetWeaponShootTime
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém o tempo de disparo da arma de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| weaponid | A arma ID para obter tempo de filmagem |
Retornos
Retorna o tempo de disparo em milissegundos para a arma especificada.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkweaponshoottime", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new shoottime = NPC_GetWeaponShootTime(npcid, WEAPON:weapon);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon %d shoot time: %d ms", npcid, weapon, shoottime);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- O tempo de filmagem afeta o atraso entre as fotos
- Valores mais baixos significam taxa de disparo mais rápida
- Diferentes armas têm diferentes tempos de disparo padrão
Funções Relacionadas
- NPC_SetWeaponShootTime: Definir tempo de filmagem
- NPC_GetWeapon: Obtenha a arma atual de NPC
- NPC_Shoot: Faça NPC disparar
- NPC_IsShooting: Verifique se NPC está disparando
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponShot: Chamado quando NPC dispara arma