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NPC_GetWeaponSkillLevel

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Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Obtém o nível de habilidade com arma de um NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
skillO tipo de habilidade com arma (WEAPONSKILL)

Retornos

Retorna o nível de habilidade da arma (0-999) ou UNKNOWN_WEAPONSKILL em caso de falha.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkweaponskill", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new pistol = NPC_GetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_PISTOL);
new silenced = NPC_GetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_PISTOL_SILENCED);
new deagle = NPC_GetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE);
new shotgun = NPC_GetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_SHOTGUN);
new micro = NPC_GetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_MICRO_UZI);
new mp5 = NPC_GetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_MP5);
new ak47 = NPC_GetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_AK47);
new m4 = NPC_GetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_M4);
new sniper = NPC_GetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_SNIPERRIFLE);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon skills:", npcid);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Pistol:%d Silenced:%d Deagle:%d Shotgun:%d", pistol, silenced, deagle, shotgun);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Micro:%d MP5:%d AK47:%d M4:%d Sniper:%d", micro, mp5, ak47, m4, sniper);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • A habilidade com a arma afeta a precisão e o comportamento de tiro
  • O nível de habilidade varia de 0 (ruim) a 999 (assassino)
  • Retorna UNKNOWN_WEAPONSKILL se NPC for inválido ou o tipo de habilidade for inválido

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