NPC_GetWeaponSkillLevel
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém o nível de habilidade com arma de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| skill | O tipo de habilidade com arma (WEAPONSKILL) |
Retornos
Retorna o nível de habilidade da arma (0-999) ou UNKNOWN_WEAPONSKILL em caso de falha.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkweaponskill", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new pistol = NPC_GetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_PISTOL);
new silenced = NPC_GetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_PISTOL_SILENCED);
new deagle = NPC_GetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE);
new shotgun = NPC_GetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_SHOTGUN);
new micro = NPC_GetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_MICRO_UZI);
new mp5 = NPC_GetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_MP5);
new ak47 = NPC_GetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_AK47);
new m4 = NPC_GetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_M4);
new sniper = NPC_GetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_SNIPERRIFLE);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon skills:", npcid);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Pistol:%d Silenced:%d Deagle:%d Shotgun:%d", pistol, silenced, deagle, shotgun);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Micro:%d MP5:%d AK47:%d M4:%d Sniper:%d", micro, mp5, ak47, m4, sniper);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- A habilidade com a arma afeta a precisão e o comportamento de tiro
- O nível de habilidade varia de 0 (ruim) a 999 (assassino)
- Retorna
UNKNOWN_WEAPONSKILLse NPC for inválido ou o tipo de habilidade for inválido
Funções Relacionadas
- NPC_SetWeaponSkillLevel: Defina o nível de habilidade da arma NPC
- NPC_GetWeaponAccuracy: Obtenha precisão da arma
- NPC_SetWeaponAccuracy: Definir precisão da arma
- NPC_GetWeapon: Obtenha a arma NPC
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponShot: Chamado quando NPC dispara arma