NPC_GetWeaponState
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém o estado da arma de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna o estado da arma ID.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkweaponstate", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new WEAPONSTATE:state = WEAPONSTATE:NPC_GetWeaponState(npcid);
static weaponStates[5][64] =
{
"Unknown",
"No ammo remaining",
"Single bullet left",
"More than one bullet left",
"Reloading"
};
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon state: %s (%d)", npcid, weaponStates[state], _:state);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Os estados da arma incluem recarregar, disparar, ficar sem munição, etc.
- Use isto para verificar o status atual da arma do NPC
- Os valores de estado correspondem às constantes PlayerWeaponState
Funções Relacionadas
- NPC_GetWeapon: Obtenha a arma atual de NPC
- NPC_IsReloading: Verifique se NPC está recarregando
- NPC_IsShooting: Verifique se NPC está disparando
- NPC_GetAmmoInClip: Obtenha munição no clipe
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponStateChange: Chamado quando o estado da arma muda