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NPC_IsAiming

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição​

Verifica se um NPC está apontando no momento.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC

Retornos​

Retorna true se NPC estiver mirando, false caso contrário.

Exemplos​

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkaiming", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new bool:isAiming = NPC_IsAiming(npcid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is aiming: %s", npcid, isAiming ? "Yes" : "No");
return 1;
}
return 0;
}

Notas​

  • Retorna true quando o NPC está mirando ativamente em um alvo
  • Use isto para verificar se um NPC está em modo de combate
  • A mira pode ser iniciada com NPC_AimAt ou NPC_AimAtPlayer
  • NPCs continue mirando até parar com NPC_StopAim

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