NPC_IsAnyStreamedIn
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Verifica se um NPC foi transmitido para algum player no servidor.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna true se NPC for transmitido para pelo menos um jogador, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkanystreamedin", true))
{
new bool:anyStreamed = NPC_IsAnyStreamedIn(playerid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Any NPCs streamed in for you: %s", anyStreamed ? "Yes" : "No");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Um NPC é transmitido quando está dentro do alcance de streaming de um jogador
Funções Relacionadas
- NPC_IsStreamedIn: Verifique se foi transmitido para um jogador específico
- NPC_SetPos: Definir posição NPC
- NPC_SetVirtualWorld: Definir mundo virtual NPC
- NPC_SetInterior: Definir interior NPC
Callbacks Relacionadas
- OnNPCSpawn: Chamado quando NPC surge