NPC_IsDead
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Verifica se um NPC está morto.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC para verificar. |
Retornos
Retorna true se NPC estiver morto, false caso contrário.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkdead", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new bool:isDead = NPC_IsDead(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is dead: %s", npcid, isDead ? "Yes" : "No");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
aviso
- Um NPC é considerado morto quando sua saúde atinge 0,0 ou menos.
- Dead NPCs pode ser reaparecido usando NPC_Respawn.
Funções Relacionadas
- NPC_GetHealth: Obtém a saúde de um NPC
- NPC_SetHealth: Define a saúde de um NPC
- NPC_Respawn: Reaparece um NPC
Callbacks Relacionadas
- OnNPCDeath: Chamado quando um NPC morre
- OnNPCTakeDamage: Chamado quando um NPC sofre dano