NPC_IsInfiniteAmmoEnabled
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Verifica se a munição infinita está habilitada para um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna true se a munição infinita estiver habilitada, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkinfiniteammo", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new bool:infiniteAmmo = NPC_IsInfiniteAmmoEnabled(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d infinite ammo enabled: %s", npcid, infiniteAmmo ? "Yes" : "No");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Munição infinita evita que o NPC fique sem munição
- A contagem de munição ainda pode diminuir, mas a funcionalidade da arma permanece
- Pode ser alternado com NPC_EnableInfiniteAmmo
Funções Relacionadas
- NPC_EnableInfiniteAmmo: Ativar/desativar munição infinita
- NPC_GetAmmo: Obtenha munição NPC
- NPC_SetAmmo: Conjunto de munição NPC
- NPC_GetWeapon: Obtenha a arma NPC
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponShot: Chamado quando NPC dispara uma arma