NPC_IsInvulnerable
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Verifica se um NPC é invulnerável a danos.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna true se NPC for invulnerável, false caso contrário.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkinvulnerable", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new bool:isInvulnerable = NPC_IsInvulnerable(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is invulnerable: %s", npcid, isInvulnerable ? "Yes" : "No");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Retorna o status de invulnerabilidade definido por
NPC_SetInvulnerable - NPCs são vulneráveis por padrão quando criados
Funções Relacionadas
- NPC_SetInvulnerable: Definir invulnerabilidade NPC
- NPC_IsValid: Verifique se NPC ID é válido
- NPC_IsDead: Verifique se NPC está morto
- NPC_GetHealth: Obtenha saúde de NPC
Callbacks Relacionadas
- OnNPCTakeDamage: Chamado quando NPC sofre dano (não chamado para NPCs invulnerável)
- OnNPCDeath: Chamado quando NPC morre (NPCs invulnerável não pode morrer)