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NPC_IsInvulnerable

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Verifica se um NPC é invulnerável a danos.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC

Retornos

Retorna true se NPC for invulnerável, false caso contrário.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkinvulnerable", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new bool:isInvulnerable = NPC_IsInvulnerable(npcid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is invulnerable: %s", npcid, isInvulnerable ? "Yes" : "No");
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Retorna o status de invulnerabilidade definido por NPC_SetInvulnerable
  • NPCs são vulneráveis por padrão quando criados

Funções Relacionadas

Callbacks Relacionadas

  • OnNPCTakeDamage: Chamado quando NPC sofre dano (não chamado para NPCs invulnerável)
  • OnNPCDeath: Chamado quando NPC morre (NPCs invulnerável não pode morrer)