NPC_IsMoving
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Verifica se um NPC está em movimento no momento.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna true se NPC estiver em movimento, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkmoving", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new bool:isMoving = NPC_IsMoving(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is moving: %s", npcid, isMoving ? "Yes" : "No");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Retorna true quando NPC está andando, correndo ou dirigindo para um destino
- Retorna false quando o NPC chega ao seu destino ou é parado
Funções Relacionadas
- NPC_Move: Faça com que NPC se mova para a posição
- NPC_StopMove: Parar o movimento NPC
- NPC_MoveToPlayer: Faça NPC seguir o jogador
- NPC_MoveByPath: Faça com que NPC siga o caminho
Callbacks Relacionadas
- OnNPCFinishMove: Chamado quando NPC termina o movimento