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NPC_IsMoving

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição​

Verifica se um NPC está em movimento no momento.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC

Retornos​

Retorna true se NPC estiver em movimento, caso contrário, false.

Exemplos​

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkmoving", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new bool:isMoving = NPC_IsMoving(npcid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is moving: %s", npcid, isMoving ? "Yes" : "No");
return 1;
}
return 0;
}

Notas​

  • Retorna true quando NPC está andando, correndo ou dirigindo para um destino
  • Retorna false quando o NPC chega ao seu destino ou é parado

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