NPC_IsMovingToPlayer
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Verifica se um NPC está se movendo em direção a um jogador específico.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| playerid | O ID do jogador a ser verificado |
Retornos
Retorna true se NPC estiver se movendo em direção ao jogador especificado, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkmovingtowardme", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new bool:isMovingToPlayer = NPC_IsMovingToPlayer(npcid, playerid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is moving toward you: %s", npcid, isMovingToPlayer ? "Yes" : "No");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Esta função verifica se o NPC foi comandado para se mover em direção a um jogador específico usando NPC_MoveToPlayer
- Retorna false se NPC não estiver se movendo ou estiver se movendo em direção a um alvo diferente
Funções Relacionadas
- NPC_MoveToPlayer: Faça NPC se mover em direção a um jogador
- NPC_IsMoving: Verifique se NPC está se movendo
- NPC_StopMove: Parar o movimento NPC
- NPC_GetPlayerMovingTo: Obtenha o jogador ID para o qual NPC está se movendo
Callbacks Relacionadas
- OnNPCFinishMove: Chamado quando NPC termina o movimento