NPC_IsPlaybackPaused
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Verifica se a reprodução de um NPC está pausada no momento.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna true se a reprodução estiver pausada, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkplaybackpaused", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new bool:isPlaybackPaused = NPC_IsPlaybackPaused(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d playback paused: %s", npcid, isPlaybackPaused ? "Yes" : "No");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Somente retorna true se o NPC estiver reproduzindo uma gravação e estiver pausado
- NPCs que não reproduz gravações sempre retornará false
Funções Relacionadas
- NPC_PausePlayback: Pausar/retomar a reprodução
- NPC_IsPlayingPlayback: Verifique se está jogando
- NPC_StartPlayback: Iniciar a reprodução
- NPC_StopPlayback: Parar a reprodução
Callbacks Relacionadas
- OnNPCPlaybackStart: Chamado quando a reprodução começa
- OnNPCPlaybackEnd: Chamado quando a reprodução termina