NPC_IsPlayingNode
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Verifica se um NPC está reproduzindo um nó no momento.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna true se NPC estiver reproduzindo um nó, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkplayingnode", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new bool:isPlayingNode = NPC_IsPlayingNode(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is playing node: %s", npcid, isPlayingNode ? "Yes" : "No");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Retorna
falsese NPC não for válido
Funções Relacionadas
- NPC_PlayNode: Faça NPC reproduzir um nó
- NPC_StopPlayingNode: Pare de reproduzir o nó
- NPC_IsPlayingNodePaused: Verifique se está pausado
- NPC_PausePlayingNode: Pausar a reprodução do nó
Callbacks Relacionadas
- OnNPCFinishNode: Chamado quando um NPC finaliza um nó