NPC_IsPlayingPlayback
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Verifica se um NPC está reproduzindo uma gravação.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna true se NPC estiver reproduzindo uma reprodução, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkplayingplayback", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new bool:isPlayingPlayback = NPC_IsPlayingPlayback(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is playing playback: %s", npcid, isPlayingPlayback ? "Yes" : "No");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Retorna true quando NPC está reproduzindo ativamente uma gravação
Funções Relacionadas
- NPC_StartPlayback: Comece a reproduzir a gravação
- NPC_StopPlayback: Parar a reprodução
- NPC_PausePlayback: pausar/retomar a reprodução
- NPC_IsPlaybackPaused: Verifique se está pausado
Callbacks Relacionadas
- OnNPCPlaybackStart: Chamado quando a reprodução começa
- OnNPCPlaybackEnd: Chamado quando a reprodução termina