NPC_IsReloadEnabled
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Verifica se o recarregamento automático está habilitado para um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna true se o recarregamento automático estiver habilitado, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkreloadenabled", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new bool:isReloadEnabled = NPC_IsReloadEnabled(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d reload enabled: %s", npcid, isReloadEnabled ? "Yes" : "No");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- O recarregamento automático faz com que o NPCs seja recarregado automaticamente quando o clipe estiver vazio
- NPCs sem recarga automática irá parar de gravar quando o clipe acabar
- Isso afeta apenas a munição do pente, não a munição total
- Use
NPC_EnableReloadingpara alterar a configuração de recarga
Funções Relacionadas
- NPC_EnableReloading: Ativar/desativar recarga automática
- NPC_IsReloading: Verifique se está recarregando no momento
- NPC_GetAmmoInClip: Obtenha munição de clipe
- NPC_SetAmmoInClip: Definir munição de clipe
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponShot: Chamado quando NPC é acionado