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NPC_IsReloadEnabled

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Verifica se o recarregamento automático está habilitado para um NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC

Retornos

Retorna true se o recarregamento automático estiver habilitado, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkreloadenabled", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new bool:isReloadEnabled = NPC_IsReloadEnabled(npcid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d reload enabled: %s", npcid, isReloadEnabled ? "Yes" : "No");
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • O recarregamento automático faz com que o NPCs seja recarregado automaticamente quando o clipe estiver vazio
  • NPCs sem recarga automática irá parar de gravar quando o clipe acabar
  • Isso afeta apenas a munição do pente, não a munição total
  • Use NPC_EnableReloading para alterar a configuração de recarga

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