NPC_IsShooting
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Verifica se um NPC está atirando com sua arma no momento.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna true se NPC estiver disparando, false caso contrário.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkshooting", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new bool:isShooting = NPC_IsShooting(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is shooting: %s", npcid, isShooting ? "Yes" : "No");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Retorna true somente durante a ação de filmagem real
- NPCs deve ter arma e munição para atirar
Funções Relacionadas
- NPC_Shoot: Faça NPC disparar
- NPC_AimAt: Faça NPC mirar e atirar
- NPC_StopShoot: Parar a filmagem NPC
- NPC_IsAiming: Verifique se está mirando
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponShot: Chamado quando NPC dispara
- OnNPCGiveDamage: Chamado quando NPC causa dano ao jogador