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NPC_IsShooting

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Verifica se um NPC está atirando com sua arma no momento.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC

Retornos

Retorna true se NPC estiver disparando, false caso contrário.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkshooting", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new bool:isShooting = NPC_IsShooting(npcid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is shooting: %s", npcid, isShooting ? "Yes" : "No");
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Retorna true somente durante a ação de filmagem real
  • NPCs deve ter arma e munição para atirar

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