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NPC_IsSpawned

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição​

Verifica se um NPC foi gerado no mundo do jogo.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC

Retornos​

Retorna true se NPC for gerado, false caso contrário.

Exemplos​

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkspawned", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new bool:isSpawned = NPC_IsSpawned(npcid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is spawned: %s", npcid, isSpawned ? "Yes" : "No");
return 1;
}
return 0;
}

Notas​

  • É diferente de NPC_IsValid, que verifica se NPC existe

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