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NPC_IsStreamedIn

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Verifica se um NPC foi transmitido para um jogador específico.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
playeridO ID do jogador a ser verificado

Retornos

Retorna true se NPC for transmitido para o jogador, false caso contrário.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkstreamedin", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new bool:isStreamedIn = NPC_IsStreamedIn(npcid, playerid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is streamed in for you: %s", npcid, isStreamedIn ? "Yes" : "No");
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • NPCs só são transmitidos quando estão dentro da distância de transmissão do jogador
  • A transmissão depende da distância e da correspondência entre o interior e o mundo virtual

Funções Relacionadas

Callbacks Relacionadas

Nenhum callback específico é acionado por esta função.