NPC_IsStreamedIn
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Verifica se um NPC foi transmitido para um jogador específico.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| playerid | O ID do jogador a ser verificado |
Retornos
Retorna true se NPC for transmitido para o jogador, false caso contrário.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkstreamedin", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new bool:isStreamedIn = NPC_IsStreamedIn(npcid, playerid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is streamed in for you: %s", npcid, isStreamedIn ? "Yes" : "No");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- NPCs só são transmitidos quando estão dentro da distância de transmissão do jogador
- A transmissão depende da distância e da correspondência entre o interior e o mundo virtual
Funções Relacionadas
- NPC_IsAnyStreamedIn: Verifique se algum jogador consegue ver NPC
- NPC_SetPos: Definir posição NPC
Callbacks Relacionadas
Nenhum callback específico é acionado por esta função.