NPC_IsValid
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Verifica se um NPC ID é válido e se o NPC existe.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O NPC ID para verificar. |
Retornos
Retorna true se NPC for válido, false caso contrário.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkvalid", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
new bool:isValid = NPC_IsValid(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is valid: %s", npcid, isValid ? "Yes" : "No");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
aviso
- Sempre verifique se um NPC é válido antes de realizar operações nele.
- Um NPC torna-se inválido quando é destruído.
- Isso evita erros de execução e travamentos.
- Use isso em loops ao iterar pelo potencial NPC IDs.
Funções Relacionadas
- NPC_Create: Crie um novo NPC.
- NPC_Destroy: Destrua um NPC.
- NPC_GetAll: Obtenha todos os NPC IDs válidos.
- NPC_IsDead: Verifique se NPC está morto.