NPC_IsValidPath
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Verifica se um caminho ID é válido e existe.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| pathid | O ID do caminho |
Retornos
Retorna true se o caminho for válido, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkvalidpath ", true, 16))
{
new pathid = strval(cmdtext[16]);
new bool:isValidPath = NPC_IsValidPath(pathid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Path %d is valid: %s", pathid, isValidPath ? "Yes" : "No");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Sempre verifique se um caminho é válido antes de usá-lo com NPCs
- Caminhos inválidos podem ter sido destruídos ou nunca criados corretamente
- Use isto antes de adicionar pontos ou atribuir caminhos a NPCs
- Caminho IDs são reutilizados quando caminhos são destruídos
Funções Relacionadas
- NPC_CreatePath: Crie um novo caminho
- NPC_DestroyPath: Destruir um caminho
- NPC_GetPathCount: Obtenha a contagem total de caminhos
- NPC_AddPointToPath: Adicionar ponto ao caminho
Callbacks Relacionadas
Nenhum callback específico é acionado por esta função.