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NPC_IsVehicleSirenUsed

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Verifica se um NPC está usando a sirene do veículo.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC

Retornos

Retorna true se NPC estiver usando a sirene do veículo, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checksirenused", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new veh = NPC_GetVehicle(npcid);
if (veh == INVALID_VEHICLE_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "NPC %d is not in any vehicle.", npcid);

new bool:sirenUsed = NPC_IsVehicleSirenUsed(npcid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d vehicle siren used: %s", npcid, sirenUsed ? "Yes" : "No");
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Retorna false se NPC não estiver em um veículo
  • Funciona apenas para veículos que possuem sirenes (carros de polícia, ambulâncias, caminhões de bombeiros)
  • Os efeitos visuais e sonoros da sirene são visíveis para todos os jogadores

Funções Relacionadas

Callbacks Relacionadas

Nenhum callback específico é acionado por esta função.