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NPC_Kill

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Mata um NPC com uma arma/motivo específico.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC para matar
killeridO ID do jogador que matou o NPC (opcional, use INVALID_PLAYER_ID para nenhum assassino)
reasonA arma ID ou motivo da morte (padrão: 255 para suicídio)

Retornos

Retorna true em caso de sucesso, false em caso de falha.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npckill", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

NPC_Kill(npcid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d has been killed.", npcid);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Use INVALID_PLAYER_ID para killerid se não houver assassino
  • O parâmetro razão usa a arma IDs (WEAPON enum)
  • Isso aciona o callback OnNPCDeath

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