NPC_Kill
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Mata um NPC com uma arma/motivo específico.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC para matar |
| killerid | O ID do jogador que matou o NPC (opcional, use INVALID_PLAYER_ID para nenhum assassino) |
| reason | A arma ID ou motivo da morte (padrão: 255 para suicídio) |
Retornos
Retorna true em caso de sucesso, false em caso de falha.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npckill", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
NPC_Kill(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d has been killed.", npcid);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Use
INVALID_PLAYER_IDpara killerid se não houver assassino - O parâmetro razão usa a arma IDs (WEAPON enum)
- Isso aciona o callback OnNPCDeath
Funções Relacionadas
- NPC_SetHealth: Definir integridade de NPC
- NPC_GetHealth: Obtenha saúde de NPC
- NPC_IsDead: Verifique se NPC está morto
- NPC_Respawn: Reaparece um NPC
Callbacks Relacionadas
- OnNPCDeath: Chamado quando NPC morre
- OnNPCTakeDamage: Chamado quando NPC sofre dano