NPC_Move
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Faz um movimento NPC para uma posição específica.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC. |
| Float:x | A coordenada X para a qual mover. |
| Float:y | A coordenada Y para a qual mover. |
| Float:z | A coordenada Z para a qual mover. |
| NPC_MOVE_TYPE:moveType | O tipo de movimento (padrão: NPC_MOVE_TYPE_JOG). |
| Float:moveSpeed | Velocidade de movimento (padrão: NPC_MOVE_SPEED_AUTO). |
| Float:stopRange | Distância até o alvo antes de parar (padrão: 0,2). |
Retornos
Retorna true se a movimentação foi iniciada com sucesso, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcmove", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
NPC_Move(npcid, x, y, z, NPC_MOVE_TYPE_JOG, NPC_MOVE_SPEED_AUTO, 0.2);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d moving to your position (%.2f, %.2f, %.2f)", npcid, x, y, z);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
aviso
- O NPC encontrará o caminho para a posição alvo.
- Os tipos de movimento afetam a animação e a velocidade.
- O intervalo de parada determina o quão perto o NPC chega antes de parar.
- Use NPC_IsMoving para verificar se o NPC está se movendo no momento
Funções Relacionadas
- NPC_MoveToPlayer: Mova NPC para seguir um jogador.
- NPC_StopMove: Interrompe o movimento NPC.
- NPC_IsMoving: Verifique se NPC está se movendo.
- NPC_MoveByPath: Mova NPC ao longo de um caminho predefinido.
Callbacks Relacionadas
- OnNPCFinishMove: Chamado quando NPC finaliza o movimento.