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NPC_Move

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Faz um movimento NPC para uma posição específica.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC.
Float:xA coordenada X para a qual mover.
Float:yA coordenada Y para a qual mover.
Float:zA coordenada Z para a qual mover.
NPC_MOVE_TYPE:moveTypeO tipo de movimento (padrão: NPC_MOVE_TYPE_JOG).
Float:moveSpeedVelocidade de movimento (padrão: NPC_MOVE_SPEED_AUTO).
Float:stopRangeDistância até o alvo antes de parar (padrão: 0,2).

Retornos

Retorna true se a movimentação foi iniciada com sucesso, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcmove", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

NPC_Move(npcid, x, y, z, NPC_MOVE_TYPE_JOG, NPC_MOVE_SPEED_AUTO, 0.2);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d moving to your position (%.2f, %.2f, %.2f)", npcid, x, y, z);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

aviso
  • O NPC encontrará o caminho para a posição alvo.
  • Os tipos de movimento afetam a animação e a velocidade.
  • O intervalo de parada determina o quão perto o NPC chega antes de parar.
  • Use NPC_IsMoving para verificar se o NPC está se movendo no momento

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