NPC_PausePlayback
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Pausa ou retoma a reprodução da gravação de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| pause | Seja pausar (true) ou retomar (false) |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/pauseplayback ", true, 15))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new bool:pause = strval(cmdtext[15]) ? true : false;
NPC_PausePlayback(npcid, pause);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d playback %s.", npcid, pause ? "paused" : "resumed");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Funciona apenas quando NPC está reproduzindo ativamente uma gravação
- A reprodução pausada pode ser retomada chamando com pause = false
- Use NPC_IsPlaybackPaused para verificar o estado de pausa atual
Funções Relacionadas
- NPC_IsPlaybackPaused: Verifique se está pausado
- NPC_StartPlayback: Iniciar a reprodução
- NPC_StopPlayback: Parar a reprodução
- NPC_IsPlayingPlayback: Verifique se está jogando
Callbacks Relacionadas
Nenhum callback específico é acionado por esta função.