NPC_PausePlayingNode
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Pausa a navegação do nó de um NPC, parando temporariamente seu movimento através do nó.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcpausenode", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new bool:success = NPC_PausePlayingNode(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d pause node: %s", npcid, success ? "Success" : "Failed");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Funciona apenas quando NPC está reproduzindo ativamente um nó
- A navegação do nó pausado pode ser retomada com NPC_ResumePlayingNode
- Use NPC_IsPlayingNodePaused para verificar o estado de pausa
Funções Relacionadas
- NPC_ResumePlayingNode: Retomar a reprodução do nó
- NPC_IsPlayingNodePaused: Verifique se está pausado
- NPC_PlayNode: Comece a reproduzir o nó
- NPC_StopPlayingNode: Pare de reproduzir o nó
Callbacks Relacionadas
Nenhum callback específico é acionado por esta função.