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NPC_PausePlayingNode

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Pausa a navegação do nó de um NPC, parando temporariamente seu movimento através do nó.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC

Retornos

Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcpausenode", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new bool:success = NPC_PausePlayingNode(npcid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d pause node: %s", npcid, success ? "Success" : "Failed");
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Funciona apenas quando NPC está reproduzindo ativamente um nó
  • A navegação do nó pausado pode ser retomada com NPC_ResumePlayingNode
  • Use NPC_IsPlayingNodePaused para verificar o estado de pausa

Funções Relacionadas

Callbacks Relacionadas

Nenhum callback específico é acionado por esta função.