NPC_PlayNode
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Faz um NPC navegar por nós de navegação predefinidos usando o sistema de navegação integrado do jogo.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| nodeId | O ID do nó a ser navegado |
| moveType | Tipo de movimento (padrão: NPC_MOVE_TYPE_JOG) |
| Float:speed | Velocidade de movimento (padrão: NPC_MOVE_SPEED_AUTO) |
| Float:radius | Raio em torno dos nós a considerar como alcançado (padrão: 0,0) |
| bool:setangle | Se deve atualizar o ângulo de visão de NPC durante a navegação (padrão: true) |
Retornos
Retorna true se NPC começou a reproduzir o nó, false caso contrário.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcplaynode ", true, 13))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new nodeid = strval(cmdtext[13]);
if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid node ID. Must be between 0 and 63.");
new bool:success = NPC_PlayNode(npcid, nodeid, NPC_MOVE_TYPE_JOG, NPC_MOVE_SPEED_AUTO, 0.0, true);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d play node %d: %s", npcid, nodeid, success ? "Success" : "Failed");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Os nós são pontos de navegação predefinidos dos arquivos de nós do jogo (IDs 0-63)
- O nó deve ser aberto com
NPC_OpenNodeantes de poder ser usado - O NPC navegará automaticamente entre pontos dentro do nó especificado
- Use o parâmetro
setAnglepara controlar se o NPC gira na direção do movimento frontal - O parâmetro
radiusdetermina o quão perto o NPC precisa chegar de cada ponto - A navegação do nó pode ser pausada, retomada ou interrompida usando funções relacionadas
Funções Relacionadas
- NPC_StopPlayingNode: Interrompe a navegação do nó NPC
- NPC_PausePlayingNode: Pausar a navegação do nó NPC
- NPC_ResumePlayingNode: Retomar navegação do nó pausado
- NPC_IsPlayingNode: Verifique se NPC está navegando em um nó
- NPC_ChangeNode: Mude para um nó diferente durante a navegação
- NPC_OpenNode: Abra um nó para uso
Callbacks Relacionadas
- OnNPCFinishNode: Chamado quando NPC termina de navegar em um nó
- OnNPCFinishNodePoint: Chamado quando NPC atinge um ponto dentro de um nó
- OnNPCChangeNode: Chamado quando NPC muda de um nó para outro