NPC_ResetSurfingData
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Redefine todos os dados de navegação para um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/resetsurfing", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
NPC_ResetSurfingData(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d surfing data has been reset.", npcid);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Esta função limpa todos os dados relacionados à navegação de um NPC, incluindo o objeto/veículo de navegação e o deslocamento
- O NPC não será mais anexado a nenhuma superfície após chamar esta função
- A posição do NPC não é alterada, apenas o seu estado de navegação é redefinido
Funções Relacionadas
- NPC_SetSurfingObject: Define o objeto em que um NPC está navegando
- NPC_SetSurfingVehicle: Define o veículo em que um NPC está navegando
- NPC_SetSurfingPlayerObject: Define o objeto do jogador em que um NPC está navegando
- NPC_SetSurfingOffset: Define o deslocamento de navegação para um NPC
- NPC_GetSurfingObject: Obtém o objeto em que um NPC está navegando
- NPC_GetSurfingVehicle: Obtém o veículo em que um NPC está navegando
Callbacks Relacionadas
Nenhum callback específico é acionado por esta função.